Le Code du Héros
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La Chute du Parangon
by A. R. Knight
Part 1 of the Le Code du Héros series
Toute sa vie, Aegis a vaincu chaque méchant qu'il a rencontré, un coup de poing après l'autre.Il mérite une pause, mais lorsque la rumeur d'un complot visant à détruire les Paragons se répand, Aegis doit enfiler son costume une dernière fois.Dans un futur pas si lointain, les Paragons dirigent la Terre grâce à leurs capacités surhumaines, gouvernant à la fois les normaux et les anomalies, et Aegis, avec un petit groupe d'autres Champions, dirige les Paragons. Vivre sous la botte de super-puissants n'est pas ce que tout le monde souhaite, cependant, et un combattant de la liberté s'efforce de former une résistance. L'étincelle appelant le monde à se soulever contre ses gardiens, ses geôliers?Tuer Aegis.La Chute du Parangon ouvre une nouvelle série explorant un monde dirigé par des aspirants héros, qui s'avèrent être bien trop humains alors qu'ils s'affrontent entre eux, avec les normaux, et avec les monstres de leur passé. Explorez une approche fascinante du genre super-héroïque, et découvrez comment obtenir tout ce que l'on désire pourrait être la pire chose imaginable.Si vous recherchez une aventure pleine d'action, centrée sur les personnages, dans un monde imprégné de technologie, vous l'avez trouvée. La Chute du Parangon vous happera et vous tiendra en haleine jusqu'à la toute fin, alors procurez-vous-le dès aujourd'hui et décidez par vous-même de quel côté vous êtes. A.R. Knight spins stories in a frosty house in Madison, WI, primarily owned by a pair of cats. After getting sucked into the working grind in the economic crash of the 2008, he found himself spending boring meetings soaring through space and going on grand adventures.Eventually, spending time with podcasting, screenplays, short stories and other novels, he found a story he could fall into and a cast of characters both entertaining and full of heart.Thanks, as always, for reading!
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Le Défi du Champion
by A. R. Knight
Part 2 of the Le Code du Héros series
Ce n'est pas facile pour une légende de disparaître. Mynx essaie de s'effacer depuis des années, mais maintenant Aegis a disparu, et Mynx doit diriger les Paragons, ou regarder le monde qu'elle a construit s'effondrer dans un désastre embrasé.Les Paragons, avec leurs capacités surhumaines, contrôlent le monde sous la direction du Champion, le groupe originel que Mynx a rejoint pour, d'abord, sauver le monde, puis pour le gouverner. Cependant, tout le monde n'est pas satisfait du nouvel ordre mondial, et les Champions, après des décennies de lutte, montrent des signes de faiblesse.Mynx doit rassembler les Champions une dernière fois, les faire s'accorder sur l'avenir des Paragons. Montrer au monde que ses gardiens sont toujours forts.Mais Mynx n'est pas la seule à voir dans un tel rassemblement une opportunité, une chance d'abattre les héros les plus puissants du monde d'un seul coup, et de déclencher une révolution mondiale.Le Défi du Champion poursuit Le Code du Héros, une aventure de super-héros pleine d'action dans un monde du futur proche o les nantis et les démunis sont déterminés non par les comptes bancaires, mais par vos gènes. Plongez dans le voyage qui a commencé avec La Chute du Parangon. Procurez-vous Le Défi du Champion aujourd'hui, et décidez de quel côté vous êtes. A.R. Knight spins stories in a frosty house in Madison, WI, primarily owned by a pair of cats. After getting sucked into the working grind in the economic crash of the 2008, he found himself spending boring meetings soaring through space and going on grand adventures.Eventually, spending time with podcasting, screenplays, short stories and other novels, he found a story he could fall into and a cast of characters both entertaining and full of heart.Thanks, as always, for reading!
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La Révolution s'Élève
by A. R. Knight
Part 3 of the Le Code du Héros series
La bombe a fait plus que détruire un stade : elle a ébranlé le monde. Alors que la fumée se dissipe, Celice part pour l'Europe sur les traces du poseur de bombe, la vengeance brûlant dans son esprit. Elle a les outils et l'âme tourmentée nécessaires pour s'assurer que sa cible souffre. C'est une chasse sans merci, qui pourrait avoir un prix plus élevé que ce que Celice est prête à payer.À Chicago, Wexley prend les rênes avec une rapidité impitoyable. La révolution a été lancée, et il compte bien la mener à terme, quelles qu'en soient les conséquences. Comment vaincre une équipe de surhumains qui veut conquérir le monde ? La réponse flotte devant la fenêtre de son bureau, et Wexley met un plan en marche.Ce plan plonge le nouveau Paragon, Calvin, dans un combat pour sa survie alors que lui et Kat sont pris pour cible de toutes parts. Des amis deviennent des ennemis tandis qu'une étrange disparition entraîne le Paragon et la traqueuse dans une situation qui les dépasse. Éternel solitaire, Calvin découvre pour la première fois qu'il pourrait tenir à quelqu'un plus qu'à lui-même... au moment même o il risque de la perdre.La Révolution s'Élève poursuit la saga de science-fiction super-héroïque commencée avec La Chute du Parangon. Imprégné d'action effrénée, de capacités fantastiques et de nouveaux personnages qui vous tiendront en haleine, La Révolution s'Élève est une aventure à l'échelle mondiale qui vaut le détour. A.R. Knight spins stories in a frosty house in Madison, WI, primarily owned by a pair of cats. After getting sucked into the working grind in the economic crash of the 2008, he found himself spending boring meetings soaring through space and going on grand adventures.Eventually, spending time with podcasting, screenplays, short stories and other novels, he found a story he could fall into and a cast of characters both entertaining and full of heart.Thanks, as always, for reading!
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La Lumière du Libérateur
by A. R. Knight
Part 4 of the Le Code du Héros series
Dans chaque rue, dans chaque ville, les Paragons sont traqués. Des drones et des équipes de mercenaires brisent les familles et capturent quiconque possède une once de pouvoir. Des murmures dans l'obscurité évoquent leur destination : une sinistre prison o de terribles expériences cherchent à extraire les secrets contenus dans les gènes des Paragons.Ceux qui restent libres se précipitent d'une cachette à l'autre, essayant de garder une longueur d'avance sur l'anéantissement. C'est une course qui ne peut avoir qu'une seule issue, à moins que Celice et les héros restants ne trouvent la clé pour arrêter le massacre.Cette clé ?L'Usine, un vaste centre produisant des machines tueuses de Paragons dans les collines au nord de Los Angeles. Farouchement protégée, elle reste néanmoins le seul coup qui vaille la peine d'être tenté. Mais Celice ne peut pas le faire seule. Des alliés doivent être trouvés, même parmi d'anciens ennemis. Peut-être surtout parmi eux, car à mesure que l'avenir se dessine, il devient clair que la fin ne sera pas celle que beaucoup espéraient.Alors que des liens improbables se forgent et qu'un plan désespéré est mis en action, une bataille pour préserver la possibilité de la liberté commence. Qui gagne, qui meurt, et qui est laissé de côté est une question à laquelle seuls le sang, la force et l'espoir peuvent répondre. A.R. Knight spins stories in a frosty house in Madison, WI, primarily owned by a pair of cats. After getting sucked into the working grind in the economic crash of the 2008, he found himself spending boring meetings soaring through space and going on grand adventures.Eventually, spending time with podcasting, screenplays, short stories and other novels, he found a story he could fall into and a cast of characters both entertaining and full of heart.Thanks, as always, for reading!
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