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The Legend of Zelda
Estetiche, Morfologie E Rappresentazioni Di Un Ciclo Senza Fine
by Various Authors
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The Legend of Zelda è una delle serie videoludiche pi iconiche e di maggior importanza nella storia del medium, e alcuni dei capitoli che la compongono sono spesso annoverati in classifiche, retrospettive e riflessioni tra i videogiochi migliori di sempre. Sin dall'uscita del capostipite nel 1986, milioni di persone hanno vestito i panni dell'eroe e vissuto, iterazione dopo iterazione, il ciclo infinito di battaglie tra Bene e Male che fa da sfondo alle avventure di Link e Zelda. Questo libro vuole offrirne una lettura poliedrica, che ne analizzi le caratteristiche, le narrazioni, le ambientazioni e le implicazioni.
I capitoli di questa raccolta seguono approcci che attingono dai campi pi disparati – tra cui estetica, memory studies, scienze religiose, ecocritica, urbanistica, musicologia, gender studies, narratologia – e mirano ad offrire punti di vista e spunti di riflessione eterogenei in maniera chiara, comprensibile e accessibile anche a coloro a digiuno di queste materie.
Con contributi di Simone Baldetti, Stefano Caselli, Giorgio Chiappa, Giorgia Fanelli, Lorenzo Fazio, Matteo Lupetti, Luca Papale, Mario Petillo, Francesco Toniolo e Robin Zingarelli. Prefazione di Francesco Alinovi.
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Dietro la maschera
L'arte di diventare sé stessi in Persona
by Giuseppe Ficano
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Chi sei davvero dietro la maschera che indossi ogni giorno? Persona è una serie di videogiochi che offre uno sguardo sul mondo interno ed esterno: ci invita a riflettere su ciò che si cela dietro i ruoli sociali, affrontando i conflitti interiori con profondità e consapevolezza. Parla del bene e del male, dei gravi problemi che affliggono la società, ma soprattutto parla di noi stessi: dietro ogni maschera si celano un'ombra che chiede di essere riconosciuta e, con essa, un potere che nasce dalla consapevolezza. Questo libro vuole accompagnare il lettore in un viaggio dentro questo universo complesso, dove psicoanalisi, simboli e cultura giapponese si intrecciano. La prima sezione introduce i concetti fondamentali che danno forma alla struttura narrativa e ludica di questi videogiochi, come la Persona, l'Ombra e l'inconscio collettivo, postulati in origine dallo psicoanalista svizzero Carl Gustav Jung. La seconda parte propone una disamina approfondita dei sei titoli principali, con un approccio interdisciplinare che intreccia psicologia, game design, filosofia, religione e analisi socioculturale, con l'obiettivo di cogliere il significato profondo e il senso di ogni opera. Nel grande teatro della società, la finzione diventa uno specchio: un modo per guardarsi dentro, un atto di ribellione contro l'immagine che ci viene imposta. E, in fondo, proprio questo è il valore del risveglio della Persona: trovare finalmente sé stessi.
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