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Siuzí es niña de 11 años. Llega al país llamado Árzica en busca de rastros de su padre. Allí conoce a Kalo y a Andreas, dos cazarrecompensas. Kalo tiene 16 años y Andreas es un gato sin edad definida. Los tres comienzan una amistad y viajan juntos aceptando diversas misiones para ganar dinero. A lo largo de esas misiones se enfrentan a la corporación MOVA, encargada del monopolio del agua y de la guadua para obtenerla de la tierra. Todo esto ocurre después de una enorme guerra que ha dejado el mundo en ruinas.

Los tres personajes tienen misterios por descubrir. Siuzí el paradero de su padre, Andreas el de su novia y Kalo el de su origen. Estos tres misterios serán develados en su debido momento. Para ello van a conocer a toda una serie de personajes en su camino: La Garta, Igor el Tractorista, los ZamoS, etc, humanos y animales de diversas índoles, todos con personalidades muy marcadas y en general con sentido del humor.

Al final de la historia, cada uno de los personajes habrá pasado por un proceso identitario y estarán listos para enfrentar nuevas etapas de su vida. También durante su viaje se enfrentarán a numerosos dilemas morales, a preguntarse cuál es la línea entre lo legal y lo ilegal, lo legítimo y lo ilegítimo, y contribuirán así a que el agua vuelva a ser posible para todos los habitantes de Árzica.

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